P:
Quina diferència hi ha entre la prova alfa i la prova beta?
R:En informàtica, les proves alfa es defineixen generalment com una forma de proves internes que es produeix mentre es continua desenvolupant un producte, tot i que al final d'aquest procés. La prova beta, d’altra banda, és un tipus de prova que proporciona un nou producte a una nova base d’usuaris, sovint clients o públic públic d’usuaris, per intentar obtenir informació sobre el producte i capturar els problemes que queden.
La idea que hi ha darrere de les proves beta i el que el separa fonamentalment de les proves alfa és la idea que quan un programa es publica a un públic “públic” o usuari final, es prova diferent - no per les normes i els punts de vista dels equips interns, però des del punt de vista de l'usuari final. Hi ha la suposició que, en beta, els usuaris es posaran a prova d’una manera més “real”, per exemple, que mentre que els verificadors alfa interns puguin examinar el codi i el disseny subjacent, els verificadors beta es faran proves principalment mitjançant l’ús i que per tant, trobaran diferents problemes i problemes.
Hi ha molts tipus diferents de proves alfa, on enginyers o altres “posen l’últim toc” al programari, i també hi ha molts tipus de proves beta. Les proves beta difereixen segons el conjunt d’usuaris escollit, l’enfocament i la resposta global. Els experts solen assenyalar que fa una gran diferència quines eines tenen els usuaris per informar de problemes i com es recluten. Alguns usuaris de la indústria es queixen que molts processos de prova beta no ofereixen eines de retroalimentació, de manera que semblen estar construïts com una formalitat i sense afegir valor. Un altre gran problema és si el desenvolupament àgil exclou la necessitat de realitzar proves beta: molts defensen que, tot i que han sorgit nous processos de desenvolupament, encara s’haurien de fer proves beta, no només per ajudar a trobar problemes, sinó per introduir un producte a una audiència de manera incremental. .
Al final, les proves beta i com es fa tenen molt a veure amb qui gestiona el procés de desenvolupament. No es pot dir el mateix per a les proves alfa, que són encara internes i es troben sota un flux de treball d’enginyeria convencional. Dit això, hi ha un element de la prova beta que és més “PR” o orientada al consumidor que centrada exclusivament en criteris de prova. Això es pot veure al món dels jocs, on una “fase beta” pot funcionar com una manera de permetre al públic jugar amb la mecànica del joc, d’acostumar-se als personatges i de previsualitzar altres funcions.