Taula de continguts:
Alguna vegada us heu preguntat perquè la televisió britànica semblava tan diferent a la televisió nord-americana? O per què una mica de càmera lenta sembla millor (o més suau) que altres de moviment lent? En gran mesura té a veure amb la freqüència de fotogrames (o la freqüència) de la imatge en moviment. Generalment es mesura en fotogrames per segon (sovint estilitzats FPS) i ha estat històricament un element rígidament estandarditzat de la tecnologia de pel·lícules en moviment. Però les noves innovacions en vídeo han provocat una nova era de taxes de fotogrames més elevades. (Per obtenir més informació sobre les tendències de la qualitat del vídeo, vegeu Crepuscle dels píxels - Com canviar el focus als gràfics vectorials.)
Un breu historial dels percentatges
L’ull humà percep uns deu a dotze fotogrames per segon com a moviment suau. Qualsevol cosa menys sembla picant, com un fulletó. Les primeres taxes de fotograma eren variables, ja que les primeres càmeres de cinema i projectors funcionaven amb manivela. La imatge en moviment projectada havia de ser posada en escena al mateix ritme en què es va rodar, òbviament, o el moviment semblava massa lent o massa ràpid. El moviment de rodatge a una velocitat de fotograma elevada que es projectava a un nivell inferior es coneixia com a "sobrecorriment", cosa que es tradueix en pel·lícula a càmera lenta. Inversament, el "under-cranking" durant la filmació va donar lloc a un moviment accelerat quan es projectava.
Els manivells mecanitzats es van desenvolupar a principis del segle XX, però les taxes de fotogrames no es van estandarditzar àmpliament fins a l’arribada de l’acompanyament sonor cap a finals dels anys vint. Inicialment, el so es va afegir a la pel·lícula en moviment mitjançant una pista òptica afegida a la tira de pel·lícula. Vint-i-quatre fotogrames per segon eren aproximadament el llindar en què es podia produir un àudio descifrable de qualitat, per la qual cosa es va convertir en la taxa de fotogrames estàndard en la pel·lícula durant els propers anys (24 FPS encara s’utilitzen àmpliament fins avui).