Casa Àudio 8 Tecnologies que van fallar, però no es van oblidar

8 Tecnologies que van fallar, però no es van oblidar

Taula de continguts:

Anonim

Hi ha algunes tecnologies que s’introdueixen, s’adopten i es converteixen immediatament en canvis de joc, com l’iPad. Moltes, moltes altres, fracassen de forma espectacular, per no tornar-se a escoltar mai més. Però hi ha una altra categoria de tecnologies fracassades: aquelles que ja no s’han oblidat. Tot i la seva incapacitat per sobreviure, aquestes tecnologies acaben tenint un impacte important en la tecnologia futura. A continuació, es mostren algunes tecnologies que no han aconseguit prosperar, però han aconseguit inspirar la innovació futura.

Projecte Xanadu

Si creieu que l'espera de "Duke Nukem Forever" era dolenta, esperem que no hagueu esperat al Project Xanadu. El cervell de Ted Nelson, va ser un dels primers sistemes d’hipertext, i és una idea que es va iniciar des de fa almenys el 1960, tot i que encara no ha estat llançat oficialment. Tot i així, les primeres versions aconseguiren atraure cert interès. El projecte Xanadu tenia com a objectiu incorporar múltiples revisions d’un document que es podia veure indefinidament.


Nelson després va guanyar fama amb el seu llibre clàssic "Computer Lib / Dream Machines", publicat el 1974, un any abans que apareguessin els primers ordinadors personals. Va ser escrit en un estil no lineal, una mena d’hipertext en un llibre.


El projecte Xanadu, en canvi, mai no es va llançar del tot. Tot i això, una persona influenciada per la idea era Tim Berners-Lee, que als anys 90 va implementar un sistema molt més senzill anomenat World Wide Web. Era molt menys ambiciós. Només volia crear un directori en línia per al CERN. I així, ho va fer. (Obteniu-ne més informació a The Pioneers of the World Wide Web.)


Nelson, però, no importa gaire la web.


"El popular programari actual simula paper", va escriure. "La World Wide Web (una altra imitació del paper) trivialitza el nostre model original d'hipertext amb enllaços unidireccionals i sense cap gestió de versió o contingut."


Els Wikis, en canvi, tenen certa semblança amb les idees originals de Xanadu. La majoria dels wikis més populars, com ara Viquipèdia, fan servir fins i tot el control de versions per fer un seguiment dels canvis.

Atari Mindlink

L'Atari Mindlink era una altra peça que podria haver estat molt avançada. Projectat el 1983, es tractava essencialment d’una diadema (bé, això era els anys 80) que tenia incorporats sensors que registraven el moviment dels músculs de la seva testa. El fet d’utilitzar aquesta contracció permetia controlar els ordinadors i consoles de videojocs d’Atari. Semblava futurista en aquell moment, però va acabar principalment donant mal de cap a les persones que van provar el prototip. Atari també va tenir el mal moment de desenvolupar-lo enmig del gran joc de videojocs. La companyia emorraia diners i va acabar venent-se a l'ex cap de Commodore, Jack Tramiel, que va cancel·lar molts dels projectes d'Atari.


La idea de jugar a videojocs sense les teves mans acabarà ressorgint amb Xbox Kinect, una càmera que s’adhereix a la consola Xbox 360 per fer el seguiment dels moviments dels jugadors. També es integrarà a la consola Xbox One que es llançarà al novembre de 2013.

Commodore Amiga

L'antiga empresa de Jack Tramiel, Commodore, tenia una tecnologia àmplia dins la màniga. Comprant una petita empresa anomenada Amiga encapçalada per alguns antics enginyers Atari (també objecte d’una demanda entre les dues empreses), Commodore va llançar l’ordinador del mateix nom el 1985. Tenia capacitats de vídeo i so molt més enllà del que oferia la majoria d’altres. empreses i va ser ràpidament adoptat tant pels jugadors com pels tipus creatius. Però tan divertit com era l'Amiga, seguia sense coincidir amb el juggernaut IBM / Microsoft. Com a resultat, va esvair. La mala comercialització de Commodore no va ajudar-lo. La plataforma era popular a Europa, gràcies a que era més barata que els PC i els Mac. El Video Toaster el va fer omnipresent en la producció de televisió.


L'Amiga presentava xips de vídeo i so personalitzats, una idea molt nova en aquell moment, tot i que és habitual en els ordinadors actuals. La plataforma Amiga es va mantenir fins al 1994, quan Commodore va fer fallida. Encara avui, encara té un culte fort.

Sistema operatiu / 2

Desenvolupat conjuntament per IBM i Microsoft, aquest sistema operatiu estava pensat com a successor de MS-DOS, amb funcions com la multitasca. Va ser llançat el 1987, però no tenia la GUI promesa, Presentation Manager. Les diferències entre les cultures de les empreses (en particular el sistema d’IBM per mesurar la productivitat del programador per línies de codi) van provocar una major fricció entre els desenvolupadors d’OS / 2. Així doncs, després de l’èxit de Windows, Microsoft va decidir separar-se de Big Blue. Windows NT es va convertir en l'oferta de gamma alta per a estacions de treball i servidors, i NT es va fusionar a la versió de consumidor de Windows el 2001 amb XP. Avui continua sent la base per a les versions modernes de Windows actualment. Tot i que la majoria d’usuaris de PC van optar per Windows, el sistema operatiu / 2 va trobar un nínxol en els sistemes incrustats, especialment els caixers automàtics.

Linux d'escriptori

Pot semblar hipòcrita d’un usuari Linux entusiasta, però amb més de 20 anys des que van aparèixer les primeres distribucions de Linux, és segur dir que Linux a l’escriptori mai superarà la popularitat de Windows. Per descomptat, és popular als servidors, però la majoria de la gent no es compromet amb el sistema operatiu perfectament bo que inclou els seus ordinadors.


D'altra banda, Linux, en forma d'Android, és molt popular en dispositius mòbils. De manera que, tot i que Linux pot no haver dominat el mercat d’escriptori, està agafant el mòbil per tempesta. Considerar Android és el sistema operatiu mòbil més popular a tot el món, no és un premi de consol negatiu.

Bernoulli Drives

Presentat per Iomega a la dècada de 1980, les unitats de Bernoulli van combinar l'espai d'emmagatzematge dels discos durs amb la portabilitat de disquets, utilitzant un principi de física conegut com a principi de Bernoulli. A diferència dels discs durs, era impossible que un disc de Bernoulli patís un accident de cap, fent-los molt fiables. Les unitats i discs van tenir un seguiment fidel que apreciava la seva portabilitat i fiabilitat. Malauradament, eren massa cares per ser una opció viable per als consumidors.


Avui en dia, les unitats de flaix barates permeten a la gent portar els seus fitxers a qualsevol lloc i, ja que són en estat sòlid, també són força difícils. A més, fins i tot serveis més nous com Google Drive i Dropbox permeten als usuaris prescindir del completament de les unitats i mantenir els seus fitxers en línia.

LaserDisc

Una altra tecnologia que va treure la ment introduïda als anys 70, LaserDiscs va oferir un vídeo que era molt millor que les cintes VHS que s’utilitzaven en aquell moment. A més, no hi havia capçals de vídeo per dur la cinta. LaserDiscs també va permetre funcions, com ara pistes d’àudio alternatiu i comentaris, pionera en la publicació de "King Kong" de The Criterion Collection el 1984. Criterion va introduir diversos components que després es convertiran en estàndard en DVD: el format de la bústia, funcions addicionals - com ara "confecció de" documentals i el concepte de "edició especial". Altres estudis van copiar aquestes innovacions ràpidament, però LaserDiscs (LD) eren costosos. Les botigues de lloguer de pel·lícules en expansió van optar per VHS. Com a resultat, LaserDisc va quedar relegat a pel·lícules de pel·lícules amb butxaques profundes.


A finals dels anys 90 van provocar la revolució del DVD, oferint moltes de les innovacions de LaserDisc en un paquet més petit i molt més barat. L’èxit de DVD va comportar la introducció de Blu-Ray. I Criteri? Encara estan al voltant, reeditant pel·lícules d’aclamada crítica com “The Seven Samurai” i “The Seventh Seal” en formats moderns. Fins i tot s'han ramificat en streaming de mitjans, oferint títols a Hulu Plus.

De la innovació a la inspiració

Algunes tecnologies fracassen, fins i tot quan els seus creadors ho fan tot bé. De vegades, els dissenys estan abans del seu temps. Altres vegades, es comercialitzen malament. I uns quants eren massa ambiciosos perquè es poguessin realitzar plenament. Tot i així, els millors serveixen per inspirar futures tecnologies, del tipus que canvien el joc. I les que no hi passen gaire sovint.

8 Tecnologies que van fallar, però no es van oblidar