Taula de continguts:
Definició: què significa eskeomorfisme?
El skeuomorfisme es refereix a un principi de disseny en el qual es prenen pistes de disseny del món físic. Aquest terme s’aplica més freqüentment a les interfícies d’usuari (IU), on tradicionalment bona part del disseny ha tingut com a objectiu recordar el món real, com ara l’ús d’imatges de carpetes i fitxers per a sistemes de fitxers d’ordinadors, o símbol de lletra per correu electrònic - probablement per fer que els ordinadors se sentin més familiars per als usuaris. Tot i això, aquest enfocament és cada cop més criticat per la seva manca d’enginy i el seu fracàs en dissenys pioners que aprofiten realment les capacitats superiors d’un ordinador, en lloc de forçar-lo a simplement imitar el comportament d’un objecte físic.
El terme skeuomorfisme deriva de les paraules gregues "skeuos", que significa vaixell o eina, i "morphe", que significa "forma".
Techopedia explica Skeuomorfisme
El skeuomorfisme ha estat cèlebre un dels principis clau del disseny d'Apple i forma part de les seves Directrius d'interfície humana. Tanmateix, la forma de skeuomorfisme Els esposos d'Apple han estat en gran mesura una forma subtil que suggereix una cosa real, però no necessàriament intenta replicar-la. No obstant això, el 2011, Apple va tenir el foc dels usuaris quan algunes de les seves aplicacions iOS van adquirir un sabor decidit al país-occidental.
En general, el skeuomorfisme ha estat cada cop més incendi, en gran mesura perquè molts dels elements nostàlgics que intenta retratar (com ara calendaris, planificadors de dia, llibretes d’adreces, etc.) són gairebé completament estrangers per a les generacions més joves d’usuaris. A més, els crítics del skeuomorfisme apunten a aquesta confiança d'objectes físics en el disseny com a impediment per a fer dissenys més útils. Per exemple, molts calendaris digitals s’assemblen i es comporten molt com un calendari normal de parets de paper; retirar aquesta estructura podria fer-los molt més intuïtius per als usuaris. Dit d'una altra manera, el disseny es pot restringir al estar lligat a objectes físics, tot i que els ordinadors no estan subjectes a aquestes restriccions.
