Taula de continguts:
- Definició: què significa OpenGL per sistemes integrats (OpenGL ES)?
- Techopedia explica OpenGL per sistemes integrats (OpenGL ES)
Definició: què significa OpenGL per sistemes integrats (OpenGL ES)?
OpenGL per a sistemes integrats (OpenGL ES), un subconjunt de la interfície de programació d'aplicacions gràfiques OpenGL 3D (API), és una API multiplataforma dissenyada per a dispositius incrustats, com consoles de videojocs, telèfons mòbils i assistents digitals personals (PDA). Aquesta API lleugera consumeix una potència mínima i requereix un espai d’emmagatzematge mínim.
Com a API de baix nivell, OpenGL ES funciona entre aplicacions de programari i motors de gràfics o de programari. Com que és gratuït, OpenGL ES ofereix una solució assequible per a desenvolupadors de plataformes mòbils i integrades que busquen crear gràfics i jocs 3D avançats.
Techopedia explica OpenGL per sistemes integrats (OpenGL ES)
Com a API multiplataforma, OpenGL ES és neutre per als venedors i és compatible amb diverses plataformes mòbils, incloses Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 i BlackBerry OS. Els dispositius que admeten OpenGL ES inclouen:- Apple iPhone, iPad i iPod Touch
- Telèfons Android 2.2
- Nokia N900 i N8
- BlackBerry Storm 2 i Curve 8530
- Samsung Galaxy S i Wave
OpenGL ES es basa en OpenGL: una API ben documentada. Així, els desenvolupadors d'aplicacions que vulguin treballar amb OpenGL ES tenen accés a diversos recursos, incloent llibres, codi de mostra i altra informació rellevant.
Unitats de processament central més ràpides (CPU), RAM més gran, pantalles tàctils de més alta resolució i acceleradors gràfics 3D creen un espai de dispositius mòbils més ideal per al desenvolupament d’aplicacions gràfiques avançades i l’API OpenGL ES.
El Grup Khronos, un grup de la indústria tecnològica sense ànim de lucre, proporciona supervisió i gestió d'OpenGL ES.
