Taula de continguts:
Definició: què significa Disseny de nivell?
El disseny de nivells és una disciplina de desenvolupament de jocs que consisteix en la creació de nivells, locals, missions o etapes de videojocs. Això es realitza mitjançant un tipus d’editor de nivells - programari utilitzat en el desenvolupament de jocs per construir entorns digitals. Els editors de nivells també es poden incloure als jocs llançats per permetre als jugadors obtenir creativitat i crear els seus propis nivells i escenaris. El disseny de nivells és tant un procés tècnic com artístic.
El disseny de nivells també es coneix com a disseny d’entorn o mapeig de jocs.
Techopedia explica Disseny de nivells
Durant els primers anys dels videojocs, un únic programador era el responsable de tots els aspectes del joc: no hi havia cap professió o disciplina dedicada que atengués el disseny de nivell. Els primers jocs presentaven nivells o etapes amb dificultat ascendent en lloc de canviar els nivells mitjançant la progressió de la història o la trama.
El disseny de nivells comença amb el disseny conceptual del nivell, que inclou esbossos, representacions i fins i tot models físics. Un cop finalitzat el disseny, es transforma en una extensa documentació i modelat d’entorn, donant lloc a la creació del mateix nivell. El disseny de nivells té com a objectiu crear entorns de joc interactius que com la vida.
El disseny de nivell incorpora els passos següents, però no cal implementar-los tots:
- Disposa de grans característiques del mapa, edificis, turons, ciutats, habitacions i túnels perquè les entitats de joc puguin moure-s’hi
- Determineu les condicions ambientals com el dia, la nit i el clima
- Configureu regles bàsiques com el sistema de puntuació, armes admissibles, tipus de joc, límits de temps o recursos
- Especifiqueu determinades regions de mapes on es produeixen funcions de joc específiques, com ara la creació o recol·lecció de recursos, la construcció d'estructures i fins i tot escenes de tall interactives.
- Especifiqueu peces no estàtiques, com portes, botons i palanques associades a mecanismes, teletransportadors i zones i passatges ocults
- Especifiqueu les ubicacions de diverses entitats com ara els reproductors de jugadors, enemics i monstres, així com escales, monedes, nodes de recursos i armes i estalvieu punts
- Afegiu detalls com ara estils i textures específics de nivell, sons, animació i il·luminació i música
- Introdueix esdeveniments amb guions en ubicacions específiques desencadenades per determinades accions del reproductor
- Creeu els camins que segueixen els personatges no jugadors, les respostes a les accions de desencadenament específiques i qualsevol diàleg que puguin tenir amb el reproductor.
