Taula de continguts:
- Definició: què significa el llenguatge de marcatge sense fils (WML)?
- Techopedia explica Wireless Markup Language (WML)
Definició: què significa el llenguatge de marcatge sense fils (WML)?
El llenguatge de marcatge sense fils (WML) és un llenguatge de marcació per a dispositius sense fils que s’adhereixen al protocol d’aplicacions sense fil (WAP) i tenen una capacitat de processament limitada. De la mateixa manera que HTML és un llenguatge de marcatge que proporciona contingut per a navegadors d'escriptori, WML proporciona contingut per a dispositius sense fils que no tinguin capacitats de processament adequades. WAP també té llocs escrits en WML com llocs basats en HTML.
WML està dissenyat per gestionar problemes com la mida de la pantalla petita, les capacitats d’entrada de l’usuari, la connexió de xarxa de banda estreta amb alta latència, la memòria limitada i el poder de processament computacional.
Techopedia explica Wireless Markup Language (WML)
WML és anàleg a l’HTML de diverses maneres perquè està escrit en format de text normal. Tanmateix, com que els dispositius sense fil no són el mateix en termes de visualització, potència de processament i disposició de botons, algunes funcions són específiques per a dispositius que s’incorporen a WML.
A continuació es mostren algunes característiques clau de WML en comparació amb HTML:
- WML és un llenguatge de marcatge per a dispositius informàtics petits i sense fil.
- A WML, es poden definir variables que emmagatzemen dades en format de cadena. En HTML, les variables no es poden emmagatzemar.
- WML utilitza un script WML per a scripts del client, que s'emmagatzema en un fitxer independent. HTML utilitza JavaScript.
- El format d'imatge admès per WML és WBMP. HTML admet JPEG, GIF i BMP.
- Un micro-navegador s'utilitza per executar la marca WML. Un navegador habitual, com Internet Explorer, Firefox o Chrome, s'utilitza per executar la marca HTML.
- WML segueix les especificacions XHTML i, per tant, és sensible a majúscules i minúscules. L’HTML no és sensible a majúscules i minúscules.
- WML té menys etiquetes en comparació amb HTML.
- Un deck és un conjunt de targetes WML. En HTML, un lloc és un conjunt de pàgines HTML.
Els dispositius equipats amb WML presenten les següents característiques:
- Mida de pantalla: els dispositius tenen una mida de pantalla petita i una resolució baixa; per tant, WML ha de ser capaç de mostrar el contingut, independentment de la mida de la pantalla.
- Entrada: els dispositius informàtics petits no disposen de dispositius de navegació basats en el ratolí o el punter. Poden tenir un petit teclat numèric o un teclat QWERTY segons si el dispositiu és senzill o sofisticat. WML ha de ser capaç d’obtenir l’entrada d’usuari necessària independentment de les limitacions del dispositiu.
- Processament: disposen de bateries recarregables de capacitat limitada, amb una CPU de baixa potència i poca memòria. Els navegadors WML haurien d’actuar com a clients prims i realitzar un processament mínim al dispositiu.
- Capacitats de xarxa: els dispositius informàtics petits tenen un ample de banda baix i una latència de xarxa alta. WML ha d’assegurar la màxima eficàcia a l’hora d’obtenir les pàgines web sol·licitades del servidor.
