Casa Programari Què és la representació de gràfics vectorials? - Definició de tecnologia

Què és la representació de gràfics vectorials? - Definició de tecnologia

Taula de continguts:

Anonim

Definició: què significa representació gràfica vectorial?

La representació de gràfics vectorials és el procés de generació de models a partir de primitives geomètriques com ara línies, punts, corbes i formes per representar imatges en infografia.

L’avantatge dels gràfics vectorials és que com a fórmula matemàtica es poden escalar i no perden resolució quan s’escalen. Quan s’obtenen escala els objectes dimensionats, com ara les imatges de mapa de bits, perden resolució. Les imatges i objectes vectorials poden ser retorçats, estirats i acolorits mitjançant operadors matemàtics del programari i proporcionats a l'usuari mitjançant una interfície gràfica d'usuari (GUI). Les transformacions també poden incloure operacions de conjunts en formes tancades. Els formats vectorials són ideals per a dibuixos independents del dispositiu.

Techopedia explica la representació gràfica vectorial

Un punt es defineix a l’espai (ja sigui de dues o tres dimensions) mitjançant una combinació de l’angle del punt des del pla zero, la dimensió z (en gràfics 3D) i la distància del punt des de l’origen. Això fa que la definició de formes utilitzant geometria vectorial sigui una fórmula matemàtica més que una matriu de dades fixa que defineixi imatges amb mapes de bits.

La mida del fitxer depèn de la resolució, tot i que la mida del fitxer vectorial que representa el mapa de bits segueix sent el mateix. Es prefereix guardar una imatge obtinguda a partir d’un fitxer font vectorial. És possible que diferents sistemes tinguin diferents formats vectorials, com ara ".eps" o el format ".ai" utilitzat per Adobe Illustrator. Una mida de fitxer de gràfics vectorials depèn del nombre d’elements gràfics que conté. Les superfícies vectoritzades són característiques habituals de la infografia 3D. Les aplicacions amb senzillesa i velocitat de trama interactiva utilitzen malles i polígons simples per representar detalls geomètrics. Les altes qualitats d’imatge es proporcionen mitjançant superfícies llises com ara superfícies de subdivisió, pegats Bezier, etc. Els polígons també proporcionen superfícies llises mitjançant algorismes d’ombreig. Amb imatges vectorials utilitzades en animació per ordinador, es poden utilitzar fórmules per proporcionar les transformacions necessàries en seqüències animades. Per contra, els mapes de bits animats requereixen una gran quantitat d’emmagatzematge de dades i ample de banda per tornar a reproduir cada fotograma. Amb l'animació vectorial, les transformacions es gestionen mitjançant càlculs de CPU en oposició al mètode de recuperació de dades de mapa de bits.

Què és la representació de gràfics vectorials? - Definició de tecnologia