Taula de continguts:
Un píxel, per naturalesa, forma part d’una imatge més gran. Com més petit és el píxel, més són els que poden compondre la imatge més gran i completa (i per tant, més alta és la definició). Les vores més fines donen a la imatge una resolució més gran, ja que la definició superior permet una imatge més fidel. Hem vist com la resolució es fa més fina i amb el pas dels anys, que és bàsicament el resultat d’una major capacitat per a píxels més petits a mesura que evolucionen els gràfics digitals. Però, si la mida i la quantitat de píxels ja no eren les variables que decideixen la qualitat d'una imatge? Què passa si les imatges es podrien tornar a escalar amb poca o sense pèrdua en la resolució?
Què són els gràfics vectorials?
Els gràfics vectorials solen ser el sistema de visualització principal de l’ordinador personal. En canvi, els mapes de bits de píxels (també coneguts com a imatges rasteritzades) es van desenvolupar als anys 1960 i 70, però no van arribar a tenir protagonisme fins als anys 80. Des d’aleshores, els píxels han tingut un paper important en la manera com creem i consumim fotografia, vídeo i una gran quantitat d’animació i jocs. Tot i això, els gràfics vectorials s’han utilitzat en el disseny visual digital al llarg dels anys i la seva influència s’amplia a mesura que la tecnologia millora.
A diferència de les imatges rasteritzades (que assenyalen els píxels valorats per colors per formar mapes de bits), els gràfics vectorials utilitzen sistemes algebraics per representar formes primitives que es poden reescalar infinitament i fidelment. Han evolucionat per donar servei a diverses aplicacions de disseny assistit per ordinador, tant de propòsit estètic com pràctic. Molta de l'èxit de la tecnologia de gràfics vectorials es pot atribuir a la seva pràctica, ja que els gràfics resalables tenen molts usos en diverses vocacions tècniques. En general, però, manca la seva capacitat de representar presentacions visuals fotorealistes i complexes en comparació amb la imatge rasteritzada.