Taula de continguts:
Definició: què significa la taxa d’ompliment?
La velocitat d’ompliment fa referència al nombre de píxels que una targeta de vídeo pot reproduir o escriure a la memòria cada segon. Es mesura en megapíxels o gigapíxels per segon, que s’obté multiplicant la freqüència de rellotge de la unitat de processament gràfic (GPU) pel nombre d’operacions ràsters (ROP). Les GPU amb majors taxes d'ompliment poden visualitzar vídeo a més altes resolucions i taxes de fotograma en comparació amb les GPU amb taxes de reompliment més baixes.
No hi ha cap estàndard per calcular i informar de la taxa d’ompliment, de manera que les empreses han elaborat les seves pròpies maneres de calcular-lo. Alguns multipliquen la freqüència del rellotge pel nombre d'unitats de textura, mentre que d'altres multipliquen la freqüència pel nombre de canonades de píxels. Sigui quin sigui el mètode, el càlcul produeix un valor teòric que pot representar o no el rendiment del món real.
Techopedia explica el percentatge d'ompliment
El percentatge d’ompliment és una qualificació de rendiment de la GPU que correspon a la seva capacitat per reproduir píxels i produir vídeo de gran qualitat. La taxa d’ompliment real depèn de molts factors, inclòs un altre maquinari del sistema, i fins i tot controladors. El percentatge d'ompliment s'ha utilitzat com a indicador de rendiment en el passat, però a mesura que la tecnologia GPU canvia, també ho fan els indicadors de rendiment.
La complexitat d'una escena es pot augmentar per sobreimpressió de píxels, cosa que succeeix quan un objecte es dibuixa sobre un altre, fins a cobrir-lo. Aquesta complexitat és un malbaratament perquè un dels objectes està enfosquit des de la seva vista. Quan l'escena és més complexa del que pot suportar la taxa d'ompliment, la velocitat de fotograma es reduirà, provocant que els visuals es tartamudeixin.
