Taula de continguts:
Definició: què significa Inter-Betweening (Tweening)?
Inbetweening és el procés de creació de marcs de transició entre dos objectes separats per tal de mostrar l’aparició del moviment i l’evolució del primer objecte al segon objecte. És una tècnica habitual que s’utilitza en molts tipus d’animació. Els fotogrames entre els fotogrames clau (el primer i l'últim fotogrames de l'animació) s'anomenen "inbetweens" i ajuden a fer la il·lusió de moviment fluid.
El programari d'animació sofisticat compta amb algoritmes complexos que identifiquen els fotogrames clau d'una imatge i defineixen com es fa la transició, creant els ingressos interns per al procés de separació i completant l'animació. Això es fa interpolant paràmetres gràfics o dades. D'altra banda, tot això es pot fer de forma manual, que és el que solen fer els animadors ja que necessiten més control del procés que el que pot suposar un algorisme automàtic. Alguns programes d’animació que automatitzen el procés d’interfermetre permeten encara mitjans manuals d’edició de cada fotograma d’interior, de manera que l’animador pugui estar segur que el moviment és fluït i real o de qualsevol tipus de demanda.
Techopedia explica In-Betweening (Tweening)
Inbetweening és una tècnica utilitzada en animació. S’utilitzen dues imatges com a trames clau que serveixen d’inici i final de la seqüència d’animació. El procés consisteix en agafar aquests dos fotogrames clau i emplenar l'animació o fotogrames entremig. Aquests inbetweens són el que fa que l’animació es vegi fluida.
Si feu una animació sobre un home que camina, probablement tindreu els fotogrames següents:
- Home dret dret com a marc inicial inicial
- L'home ara es mostra lleugerament aixecant la cama dreta
- La cama ara es troba a mig punt de ple
- La cama ara està plenament doblegada
- La cama comença a inclinar-se cap endavant
- etcètera
- Fins que arribeu al marc de la clau final del pas, que és un pas complet
Sense els inbetweens, l’animació es veuria tan agitada i agitadora. Ajuda només a tenir els fotogrames claus de l’inici i el final del moviment, ja que això dóna a l’animador una molt bona idea de com haurien de semblar els fotogrames entremig.
