Taula de continguts:
Definició: què significa Whack-A-Mole?
Els professionals de les TI i altres usuaris podrien fer servir el terme "whack-a-mole" per descriure un procés en què un problema penetrant continua repetint-se després que suposadament s’ha solucionat o qualsevol situació en què es produeixi algun tipus de resultat indesitjable. Aquest terme es basa en una metàfora on un joc d’arcades anomenat Whac-A-Mole convida els jugadors a colpejar una sèrie d’animals emergents amb un mazo.
Techopedia explica Whack-A-Mole
En informàtica, els exemples de whack-a-mole inclourien processos intensius en mà d’obra, com esborrar contínuament els comptes de spammers, només per veure que proliferen nous comptes o netejar virus i programari maliciós fora d’ordinadors, només per veure-los com es reinfecten. Un altre bon exemple és un usuari que intenta tancar una sèrie de finestres emergents que continuen apareixent en un navegador web. Si això es converteix o no en un joc de whack-a-mole implica la intensitat i l'agressió del disseny emergent (en alguns casos, és tan fàcil com fer clic en dues o tres pantalles emergents, però un pop més agressiu) els dissenys actualitzats requereixen que els usuaris continuïn fent clic, tancant les finestres a mesura que apareguin les noves.
Quan es pot implicar una balena en un procés d'usuari final com tancar les finestres emergents, probablement es discuteix més sovint en esforços de recerca i manteniment més intensius. Per exemple, els administradors de xarxa poden parlar de reproduir whack-a-mole i tancar llacunes de seguretat o fer altres treballs administratius per protegir una xarxa.
