Taula de continguts:
Definició: què significa Playtesting?
Playtesting és un mètode de control de qualitat que té lloc en molts punts durant el procés de disseny de videojocs. Un grup seleccionat d’usuaris reprodueixen versions inacabades d’un joc per resoldre defectes en la jugabilitat, el disseny de nivells i altres elements bàsics, així com per descobrir i resoldre els errors i les falles. A més, el procés consisteix principalment en aclarir els punts imprecisos, afegir elements divertits o reduir l’avorriment, equilibrar les situacions de victòria, etc.
La reproducció és molt freqüent entre jocs de PC i jocs de rol. S'ha convertit en una part integral del disseny del joc. Els costos per produir un joc han augmentat juntament amb les expectatives dels jugadors. Com a tal, els dissenyadors han constatat que la retroalimentació dels usuaris en totes les etapes pot ajudar a mantenir la seva experiència frontal i central. Aquest focus en l’usuari també ajuda a reduir les possibilitats que la versió final del joc es converteixi en un flop car quan arriba al mercat.
Techopedia explica Playtesting
Les proves de joc es realitzen generalment a quatre punts del procés de disseny:
- Reproducció bruta: es tracta del test de reproducció inicial on s’utilitza el model de funcionament més bàsic. Els usuaris busquen principalment problemes en el joc. Generalment, el playtesting és a càrrec de l’equip principal de disseny que treballa en el joc.
- Playtesting a casa: es tracta d’un playtest més ampli realitzat per persones de l’empresa i / o per playtesters contractats. L’objectiu en aquesta fase és buscar els botins restants en joc i preparar el joc per a proves més amples.
- Prova a cegues: les versions beta del joc s’envien a grups de reproductors que no tenen experiència prèvia amb el joc. En apropar-se al joc com a usuaris habituals, els playtesters d’aquesta fase proporcionaran comentaris que poden passar per alt els professionals amb experiència en disseny de jocs.
- Playtesting final: és l'últim playtest abans del llançament del joc. La versió del joc serà el més propera possible a la versió final, i bona part del feedback en aquesta etapa serà estètic que no pas amb la mecànica bàsica o el disseny de nivells.
A causa de la importància del seu paper, es poden pagar els testers de jocs (també coneguts com a provadors de videojocs) per la seva tasca en la millora del joc, sobretot si participen en les etapes més tècniques anteriors.
