Taula de continguts:
La indústria del joc no té escassetat de persones que declaren una edat daurada o d’altres que tinguin ganes de signar l’apocalipsi de jocs. Aquesta és una reacció força normal davant la incertesa. Com que el joc està basat en la tecnologia, ha anat canviant ràpidament, generant molta incertesa sobre la direcció cap a la indústria. Aquí examinarem algunes de les tendències que influeixen en el futur dels videojocs i cap a la indústria si es produeixen aquestes tendències. (Per a més informació sobre els jocs sobre el joc, vegeu D’amistós fins al desglaç: Guia per a principiants als gèneres de videojocs.)
Dispositius mòbils i jocs ocasionals
Una de les tendències més importants en la indústria dels videojocs pot ser el creixement del joc casual en dispositius mòbils. La gent es dirigeix ara als seus telèfons i s’arregla el seu joc en dosis petites i simplistes. Això és excel·lent per a les empreses de desenvolupament que fan aquestes aplicacions addictives de jocs, però ha posat en dubte molts dels models tradicionals de desenvolupament de jocs.
En lloc d’obtenir milions de dòlars i hores de desenvolupament per crear un joc immersiu en línia o basat en consoles que vengui per un preu elevat dels bitllets, aquestes empreses de desenvolupament més reduïdes combinen aplicacions senzilles que venen al detall per menys de 10 dòlars amb l’esperança d’arribar a un èxit. joc. Es tracta d’una mica d’aproximació a la loteria, però els jocs que aconsegueixen els següents rebran els recursos per millorar-los. Es tracta fonamentalment de prototipat, i s'ha demostrat que funciona bastant bé per a aplicacions de jocs que es volen reproduir uns minuts alhora, però també pot funcionar per a jocs amb temps de joc més de 30 hores?